{"id":14659,"date":"2025-09-05T20:15:59","date_gmt":"2025-09-05T14:15:59","guid":{"rendered":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/"},"modified":"2025-09-05T20:15:59","modified_gmt":"2025-09-05T14:15:59","slug":"kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/","title":{"rendered":"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta"},"content":{"rendered":"<div class=\"section\">\n<h2>Johdanto: Suomalainen pelimarkkina digitalisoituu<\/h2>\n<p>\n    Suomi on yksi Euroopan johtavista maista pelialan kehityksess\u00e4, ja vuosittainen rahapelien kokonaisarvo ylitt\u00e4\u00e4 miljardeja euroja. Digitalisaation my\u00f6t\u00e4 pelaaminen on siirtynyt yh\u00e4 enemm\u00e4n verkkov\u00e4litteisiin alustaisiin, mik\u00e4 avaa uusia mahdollisuuksia niin pelaajille kuin yrityksille. T\u00e4m\u00e4n kehityksen keski\u00f6ss\u00e4 on viime vuosien innovatiivinen pelikentt\u00e4, jossa alustojen valinta ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kokemuksen optimointi ovat nousseet avainasemaan.\n  <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"section\">\n<h2>Uudet teknologiat ja markkinatrendit Suomessa<\/h2>\n<p>\n    Teknologian nopea kehittyminen, kuten mobiililaitteiden kasvanut k\u00e4ytt\u00f6 ja pilvipalveluiden integrointi, muuttaa pelialustan rakennetta ja tarjoamaa. Suomessa erityisen merkitt\u00e4v\u00e4ss\u00e4 roolissa ovat olleet my\u00f6s uudet lains\u00e4\u00e4d\u00e4nn\u00f6lliset s\u00e4\u00e4d\u00f6kset, jotka pyrkiv\u00e4t suojaamaan kuluttajia ja varmistamaan vastuullisen pelaamisen. Esimerkiksi Veikkauksen monopolyasema on haastettu uusilla kilpailijoilla, kuten yksityisill\u00e4 online-peliyhti\u00f6ill\u00e4, jotka tarjoavat uusia kokemuksia ja pelimahdollisuuksia.\n  <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"section\">\n<h2>Caset ja analyysi: Pelialustojen muutokset ja kuluttajan luottamus<\/h2>\n<p>\n    Suomessa, kuten muuallakin Euroopassa, pelaamisen muuttuminen digitaaliseen muotoon on tuonut markkinoille monenlaisia alustoja. Perinteiset yritykset, kuten <span class=\"highlight\">ibet<\/span>, ovat kehitt\u00e4neet t\u00e4rkeit\u00e4 digitaalisia palvelualustoja, jotka tarjoavat turvallisen ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4yst\u00e4v\u00e4llisen pelikokemuksen. N\u00e4iden alustojen merkitys korostuu erityisesti, kun tarkastellaan kuluttajan luottamuksen rakentamista.\n  <\/p>\n<p>\n    Esimerkiksi palveluntarjoajien, kuten ibet, tarjoamat innovaatiot turvallisuudessa ja maksujen sujuvuudessa ovat johtaneet merkitt\u00e4viin kasvulukuihin niiden k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4pohjissa. Tutkimukset osoittavat, ett\u00e4 kuluttajat arvostavat ennen kaikkea selkeit\u00e4 peliehtoja, vastuullisuusohjelmia ja korkeatasoista tietoturvaa.\n  <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"section\" style=\"background-color:#f9f9f9;padding:1em;border-radius:8px\">\n<h2>Data-analyysi: Pelialustojen vaikutus kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymiseen<\/h2>\n<p>\n    Taulukossa 1 on esitetty suomalaisen verkko- ja mobiilipelaamisen kasvu sek\u00e4 alustakohtaiset markkinaosuudet vuosina 2020\u20132023.\n  <\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Vuosi<\/th>\n<th>Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4 (miljoonaa)<\/th>\n<th>Markkinaosuus (%)<\/th>\n<th>Kasvuprosentti vuodesta toiseen<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>2020<\/td>\n<td>2,1<\/td>\n<td>55<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2021<\/td>\n<td>2,8<\/td>\n<td>60<\/td>\n<td>33%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2022<\/td>\n<td>3,4<\/td>\n<td>65<\/td>\n<td>21%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2023<\/td>\n<td>4,2<\/td>\n<td>70<\/td>\n<td>24%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\n    T\u00e4m\u00e4n datan valossa voidaan havaita, ett\u00e4 digitaalisten alustojen suosio Suomessa on kasvussa, ja kuluttajien k\u00e4ytt\u00e4ytyminen on siirtynyt yh\u00e4 enemm\u00e4n mobiili- ja verkkopohjaisiin pelimuotoihin. Kehitys viestii my\u00f6s siit\u00e4, kuinka t\u00e4rke\u00e4\u00e4 on investoida turvallisiin ja luotettaviin alustapalveluihin, jotka pystyv\u00e4t vastaamaan kasvaviin vaatimuksiin.\n  <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"section\">\n<h2>Ulkopuoliset n\u00e4k\u00f6kulmat: Vastuullisuus ja lains\u00e4\u00e4d\u00e4nt\u00f6<\/h2>\n<p>\n    Suomen pelialan kehittyess\u00e4 my\u00f6s vastuullisen pelaamisen k\u00e4site on noussut keski\u00f6\u00f6n. Suomessa on esimerkiksi tehostettu peliriippuvuuden ehk\u00e4isemiseksi tarkoitettuja ohjelmia ja asetuksia, jotka edellytt\u00e4v\u00e4t alustoilta tiukkaa valvontaa ja raportointia. Lains\u00e4\u00e4d\u00e4nn\u00f6n osalta uudistukset, kuten uusi aktiivinen lisenssij\u00e4rjestelm\u00e4 ja kuluttajansuoja, luovat puitteet kest\u00e4v\u00e4lle kasvulle.\n  <\/p>\n<blockquote><p>\n    &#8220;Kest\u00e4v\u00e4 pelimarkkina edellytt\u00e4\u00e4 tasapainoa innovaation ja vastuullisuuden v\u00e4lill\u00e4, korostaen unohtamatta kuluttajien oikeuksia&#8221;, kommentoi Suomen Pelialan Keskittym\u00e4\u00e4.\n  <\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<div class=\"section\">\n<h2>Johtop\u00e4\u00e4t\u00f6kset<\/h2>\n<p>\n    Digitalisaatio muokkaa Suomen pelimarkkinaa merkitt\u00e4v\u00e4sti, ja alustojen rooli kasvaa strategisesti. Alustojen, kuten <a href=\"https:\/\/www.ibet-fi.fi\/\">ibet<\/a>, innovatiiviset ratkaisut ja vahva kuluttajansuoja rakentavat pohjaa kest\u00e4v\u00e4lle kasvulle ja luottamukselle. Tulevaisuuden trendit viittaavat siihen, ett\u00e4 pelikulttuuri ja teknologian kehitys jatkavat synergist\u00e4 kehityst\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 edellytt\u00e4\u00e4 alan toimijoilta vastuullisuutta ja joustavuutta.\n  <\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Johdanto: Suomalainen pelimarkkina digitalisoituu Suomi on yksi Euroopan johtavista maista pelialan kehityksess\u00e4, ja vuosittainen rahapelien kokonaisarvo ylitt\u00e4\u00e4 miljardeja euroja. Digitalisaation my\u00f6t\u00e4 pelaaminen on siirtynyt yh\u00e4 enemm\u00e4n verkkov\u00e4litteisiin alustaisiin, mik\u00e4 avaa uusia mahdollisuuksia niin pelaajille kuin yrityksille. T\u00e4m\u00e4n kehityksen keski\u00f6ss\u00e4 on viime vuosien innovatiivinen pelikentt\u00e4, jossa alustojen valinta ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kokemuksen optimointi ovat nousseet avainasemaan. Uudet teknologiat [&hellip;]","protected":false},"author":34,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-14659","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta - Department of Civil Engineering<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta - Department of Civil Engineering\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Johdanto: Suomalainen pelimarkkina digitalisoituu Suomi on yksi Euroopan johtavista maista pelialan kehityksess\u00e4, ja vuosittainen rahapelien kokonaisarvo ylitt\u00e4\u00e4 miljardeja euroja. Digitalisaation my\u00f6t\u00e4 pelaaminen on siirtynyt yh\u00e4 enemm\u00e4n verkkov\u00e4litteisiin alustaisiin, mik\u00e4 avaa uusia mahdollisuuksia niin pelaajille kuin yrityksille. T\u00e4m\u00e4n kehityksen keski\u00f6ss\u00e4 on viime vuosien innovatiivinen pelikentt\u00e4, jossa alustojen valinta ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kokemuksen optimointi ovat nousseet avainasemaan. Uudet teknologiat [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Department of Civil Engineering\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-09-05T14:15:59+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"mashrur\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"mashrur\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"2 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/\"},\"author\":{\"name\":\"mashrur\",\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/57fbd1725c96b748cfc40424c637cf76\"},\"headline\":\"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta\",\"datePublished\":\"2025-09-05T14:15:59+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/\"},\"wordCount\":432,\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/\",\"url\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/\",\"name\":\"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta - Department of Civil Engineering\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#website\"},\"datePublished\":\"2025-09-05T14:15:59+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/57fbd1725c96b748cfc40424c637cf76\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#website\",\"url\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/\",\"name\":\"Department of Civil Engineering\",\"description\":\"Bangladesh Army University of Science and Technology Khulna\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/57fbd1725c96b748cfc40424c637cf76\",\"name\":\"mashrur\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3c8dd64c597bfe97d086436149e058ac?s=96&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3c8dd64c597bfe97d086436149e058ac?s=96&r=g\",\"caption\":\"mashrur\"},\"url\":\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/author\/mashrur\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta - Department of Civil Engineering","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta - Department of Civil Engineering","og_description":"Johdanto: Suomalainen pelimarkkina digitalisoituu Suomi on yksi Euroopan johtavista maista pelialan kehityksess\u00e4, ja vuosittainen rahapelien kokonaisarvo ylitt\u00e4\u00e4 miljardeja euroja. Digitalisaation my\u00f6t\u00e4 pelaaminen on siirtynyt yh\u00e4 enemm\u00e4n verkkov\u00e4litteisiin alustaisiin, mik\u00e4 avaa uusia mahdollisuuksia niin pelaajille kuin yrityksille. T\u00e4m\u00e4n kehityksen keski\u00f6ss\u00e4 on viime vuosien innovatiivinen pelikentt\u00e4, jossa alustojen valinta ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kokemuksen optimointi ovat nousseet avainasemaan. Uudet teknologiat [&hellip;]","og_url":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/","og_site_name":"Department of Civil Engineering","article_published_time":"2025-09-05T14:15:59+00:00","author":"mashrur","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"mashrur","Est. reading time":"2 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/"},"author":{"name":"mashrur","@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/57fbd1725c96b748cfc40424c637cf76"},"headline":"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta","datePublished":"2025-09-05T14:15:59+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/"},"wordCount":432,"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/","url":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/","name":"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta - Department of Civil Engineering","isPartOf":{"@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#website"},"datePublished":"2025-09-05T14:15:59+00:00","author":{"@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/57fbd1725c96b748cfc40424c637cf76"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/kasvavat-pelialustat-ja-kuluttajakayttaytymisen-muutokset-suomessa-analyysi-digitaalisen-pelialan-tulevaisuudesta\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kasvavat Pelialustat ja Kuluttajak\u00e4ytt\u00e4ytymisen Muutokset Suomessa: Analyysi Digitaalisen Pelialan Tulevaisuudesta"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#website","url":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/","name":"Department of Civil Engineering","description":"Bangladesh Army University of Science and Technology Khulna","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/57fbd1725c96b748cfc40424c637cf76","name":"mashrur","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3c8dd64c597bfe97d086436149e058ac?s=96&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3c8dd64c597bfe97d086436149e058ac?s=96&r=g","caption":"mashrur"},"url":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/author\/mashrur\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14659"}],"collection":[{"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/users\/34"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14659\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/ce\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}