{"version":"1.0","provider_name":"Department of Computer Science and Engineering","provider_url":"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/cse","title":"Responsiivinen pelisuunnittelu ja pelaajakokemuksen optimointi - Department of Computer Science and Engineering","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"QzK1TZ2Tqg\"><a href=\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/cse\/responsiivinen-pelisuunnittelu-ja-pelaajakokemuksen-optimointi\/\">Responsiivinen pelisuunnittelu ja pelaajakokemuksen optimointi<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/baustkhulna.ac.bd\/cse\/responsiivinen-pelisuunnittelu-ja-pelaajakokemuksen-optimointi\/embed\/#?secret=QzK1TZ2Tqg\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8220;Responsiivinen pelisuunnittelu ja pelaajakokemuksen optimointi&#8221; &#8212; Department of Computer Science and Engineering\" data-secret=\"QzK1TZ2Tqg\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","description":"Nykyisess\u00e4 digitaalisen pelituotannon ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4, jossa mobiililaitteiden ja erilaisien k\u00e4ytt\u00f6alustojen lukum\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvaa jatkuvasti, on olennaista ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, kuinka pelien suunnittelu voi saavutettavasti palvella monipuolista k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kuntaa. Tulevat trendit johdattavat kehitt\u00e4j\u00e4t kohti yh\u00e4 responsiivisempia ja intuitiivisempia k\u00e4ytt\u00f6liittymi\u00e4, jotka tarjoavat saumattoman pelikokemuksen riippumatta siit\u00e4, mill\u00e4 laitteella peli\u00e4 avataan. Pelisuunnittelun haasteet ja mahdollisuudet eri laitteilla Perinteisesti pelisuunnittelussa hy\u00f6dynnettiin staattisia k\u00e4ytt\u00f6liittymi\u00e4 ja [&hellip;]"}